Berlin, 20. September 2024 – Mit dem Clash of Talents hat die Berliner Gaming-Branche ein neues Format ins Leben gerufen, das jungen Entwickler:innen und Studierenden eine Bühne bietet, ihre innovativen Spielkonzepte einem Fachpublikum zu präsentieren. Die Veranstaltung, organisiert von der Games Academy, fand zum ersten Mal statt und ist ein wichtiger Schritt zur Förderung des Berliner Games-Nachwuchses.
Premiere eines einzigartigen Formats
Der Clash of Talents wurde im Rahmen des Wettbewerbs „Innovative Formate 2024“ von Projekt Zukunft mit 25.000 Euro ausgezeichnet. Das Event hat sich zum Ziel gesetzt, Berlin als wichtigen Standort für die Kreativ- und Medienwirtschaft weiter zu stärken, indem es jungen Talenten ermöglicht, ihre Projekte vor Expert:innen der Branche zu präsentieren und wertvolle Kontakte zu knüpfen. In einem freundschaftlichen Wettbewerb traten die besten Newcomer von verschiedenen Games-Schulen und Hochschulen aus dem GamesCapitalBerlin gegeneinander an.
Hochkarätige Jury bewertet die Talente
Eine erfahrene Jury aus der Spieleindustrie bewertete die eingereichten Projekte. Zu den Jurymitgliedern gehörten:
Sergio Tavaris, Director of Marketing & Communication @ YAGER,
Steven Bartels, Senior Lead Developer bei King | Team Xbox | Microsoft,
Melvin Frank, Head of Publishing bei Instinct3 Publishing,
Ihr Feedback gab den Nachwuchstalenten wertvolle Impulse, um ihre Projekte weiterzuentwickeln und auf die nächsten Karriereschritte vorzubereiten.
Außerirdische Nudeln und intergalaktischer Stress im Rampenlicht
Besonders hervorgetan hat sich das Projekt „Galaxy Gobbles" des Teams Space Chickens. In diesem „Cosmic Culinary Adventure" managen die Spieler:innen einen Nudelshop auf einer Raumstation, während sie Alien-Kundschaft bedienen. Das humorvolle Setting und die kreative Spielmechanik machten das Projekt zu einem der Höhepunkte des Wettbewerbs und zogen sowohl die Aufmerksamkeit der Jury als auch des Publikums auf sich.
Networking und Karrieresprungbett
Neben dem Wettbewerb selbst war der Clash of Talents eine wertvolle Networking-Plattform. Die Teilnehmenden nutzten die Gelegenheit, um sich mit Branchenexpert:innen, Vertreter:innen von Studios und Recruiter:innen auszutauschen. Für viele war es der erste direkte Kontakt mit potenziellen Arbeitgeber:innen und Partner:innen der Games-Industrie.
Ausblick auf die Zukunft
Die erfolgreiche Premiere des Clash of Talents hat gezeigt, dass das Event eine zentrale Rolle in der Förderung junger Talente spielen kann. Tom Achsel, Head of Marketing & Event bei der Games Academy, resümiert: „Der Clash of Talents war ein voller Erfolg – die Teilnehmenden konnten nicht nur ihre Projekte präsentieren, sondern auch wertvolle Einblicke in die Games-Branche gewinnen und neue Kontakte knüpfen.“ Für 2025 sind bereits Erweiterungen des Events geplant und die Zusammenarbeit mit der School for Games wird weiter intensiviert.
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