Nachhaltige Entwicklung der Digital- und Kreativwirtschaft zieht konstant an
Der anhaltende Aufwärtstrend Berliner Unternehmen, in Anbetracht der Unternehmenszahlen, Beschäftigtenzahlen und Umsatzzahlen, ist deutlich sichtbar. Mehr
Anika Wiest
E-mail: anika.wiest@senweb.berlin.de
Telefon: (030) 90138423
Das besagt das aktuelle medien.barometer berlinbrandenburg 2017 mit dem Schwerpunkt Innovation.
Medien- und ITK-Unternehmen sind ein wichtiger Bestandteil der wirtschaftlichen Struktur der Hauptstadtregion. Hierzu gehören unter anderem die Branchen Film, Fernsehen/Radio, Games/Software, Musik, Journalismus/Presse. Das medien.barometer und der Geschäftsklima-Index tragen jährlich dazu bei, das Klima in diesem Cluster und in diesen Branchen zu verfolgen. Auch dieses Jahr gibt es viel Positives zu vermelden:
Insbesondere die Games/Software- und IKT-Unternehmen rechnen im kommenden Geschäftsverlauf mit steigenden Umsätzen. In Zeiten des digitalen Wandels gelten vor allem Unternehmen in diesen Bereichen als Antrieb für Innovationen. 90 Prozent der Games- und Softwareunternehmen sowie 87 Prozent der IKT-Unternehmen schätzen sich selbst als innovativ ein. Ein Großteil des gesamten Medien- und ITK-Clusters ist Innovation wichtig bis sehr wichtig. Dementsprechend wird wenigstens 3 Prozent und höchstens 10 Prozent des Umsatzes in Innovationen investiert.
Aber nicht nur finanzielle Investitionen sind als Innovationsmotor von Bedeutung, sondern auch branchenübergreifende Zusammenarbeit sowie vielfältiges Personal. Umso wichtiger ist es für Projekt Zukunft, an den notwendigen Voraussetzungen zu arbeiten und einen entsprechenden Nährboden für Innovationen in der Region zu schaffen. Damit einher gehen die Förderung der Startup-Szene, von Netzwerken und natürlich auch entsprechende Wettbewerbe. Daneben sollen mit der „redefine the possible. log in. berlin.“-Kampagne, die im August 2012 startete, die positiven Charakteristika Berlins als Wirtschafts- und Innovationsstandort für eine nationale und internationale Zielgruppe hervorgehoben werden.
Leitung Kreativ- und Medienwirtschaft, Digitalwirtschaft, Projekt Zukunft
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